星期五, 9月 18, 2009

距離婚宴還有不足一星期

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還有六天,就是我妹的婚宴了。

雖然是大舅,不過其實我要做的事情還是很有限啦。頂多也是編一編座位表、聯絡一下親戚之類而已。不過外觀方面還是得大執一下…不然就真的很失禮了。

婚宴的場地是佐敦逸東酒店,所有程序包括接新娘都會在那兒進行,這倒是很方便,不過新娘要在新娘房看到玩新郎的過程就要多花一點功夫了www

不過現在利用無線網絡大能,沒有甚麼做不到的呢…

說起來,他們都已經拍了10數年拖了,能從中學起一直到現在還是緊貼在一起,真的很不簡單。
未來妹夫他給我的印象也轉換過好幾次,起初對他的印象不算太好,但隨著認識深了我卻越來越改觀。不得不佩服他是一個很有心、很上進的男生。他的年紀比我還要大,不過他的確是跨越了學歷的牆壁來尋求更好的生活與將來的好男人。

雖然未來可能還會有很多艱難要他們面對,但先前面對過十年來的風風雨雨,相信他們一定會走得過。在這裏誠心祝福他們白頭到老,永結同心。

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星期三, 6月 24, 2009

困惑2

Mind. Which is in your brain, or in your heart?

這句我不知道文法有沒有錯,不過這是昨天在chatroom談到的問題。

有人說「RPG是用心來玩。」但心在哪兒呢?

我們日常的是非判斷、行為動作、談吐舉止、這些是由腦袋控制的。

不被腦袋所控制的喜怒哀樂,會受傷、會癒合,再受傷、再癒合,這個才是心。

腦袋就像是心的鎧甲一樣,它保護著心,令心免受損害。

有很多人穿著層層的鎧甲,鐵著心腸,沒有受傷的機會,結果,心還是強不起來。
也有人一絲不掛,弄得滿身傷狠,卻不知怎麼反抗,結果,心重創了卻來不及癒合。

鎧甲到底能穿得多重,該穿多厚,每個人都不同。不武裝自己不行,但武裝該到甚麼程度,別人教不到。我不是一個很會穿鎧甲的人,最慘的是,當我自信滿滿,以為穿得好好看的時候,總是自己跑去撞箭。

困惑

我玩RPG有一個習慣:我從來都不會設定一模一樣的角色。

每設一個角色,我都會給予一些元素,讓他跟其他角色變得有相當大的差異。

因為以往我每一個遊戲的時間點都相差很遠,所以我從來沒有因為這樣而覺得困惑。

不過最近倒是出了點問題,其實也不算是很嚴重的問題,但卻影響到自己的情緒。

最近在玩的角色一共有3個。

1)洛珊(DF2)懦弱、寡言、缺乏自信,但卻真誠的沙漠嚮導。
2)蕾砂(安斯提亞)衝動、樂天、率性而為、正義愛情一直線的妖精拳士。
3)莫莉莎(女僕)有小聰明、背景複雜、充滿矛盾卻不段催迫自己向前進的間諜女僕。

先不要問我為甚麼三個都是女的、三個都是貧乳又三個都是紅髮…
三個人無論在性格、言談、舉止上,都完全沒有相似乎地方,思考模式都差天共地。

不過最近因為幾個遊戲同時運作的關係,開始出現令我混淆的情況。

如果是基於角色的基礎的話,應該也不至於會混淆。
但洛珊和蕾砂的運作已經有兩三年之久,她們都各自在環境下做成不同的成長:

洛珊需要背負著領導舊團隊的位置,即使她的個性怎樣不適合當領導位置也好,她也硬著頭皮撐下去。也許終有一天可以退下來回到她原本輔助角色的位置,可是漸漸成長的責任心卻令她退不下來。

蕾砂體會到自己正在調查的事件到底有多沉重,原本絕對樂天的性格在去到大是大非的情況下會變成非常執著。因為這樣的執著而為隊伍帶來危機的次數也不算少,有幾次還幾乎是致命的危機。

這兩個角色都依照著這樣的調子成長著,各自背負著不同的壓力。

而這類型的壓力,卻想不到會給剛開始了不久的莫莉莎做成重擔。既不想重蹈覆徹,又不敢讓她個性崩壞,背景過多的不穩定因素令她的個性和判斷非常浮動。自己不停冒出讓她突出小聰明的念頭,可是每一次都令自己事後覺得弄巧成拙。

也許是她本身內裏太過堆砌了,不像其他角色那麼純綷。一開始就讓她的框架塞得滿滿,令她每走一步就得回頭算十步,使她每次動起來都非常吃力。當心情一煩燥起來的時候,她的情況就變得更糟糕了。

這就是最近在煩燥不安的其中一件事呢…

似乎在還沒有掌握好她之前,也很難可以安枕啊…

星期四, 6月 18, 2009

蕾砂(Raizeterriea da Sandimahn)

蕾砂(Raizeterriea da Sandimahn)
年齡:30
性格:開朗、無機心、無記性、一直線
喜好:甜食、煮食、受稱讚、亞汀哥哥
討厭:拖泥帶水、死小孩
專長:烹飪
外貌:束成孖辮的金髮,臉蛋有點BABYFAT,招牌表情是笑和扁睇3字嘴,愛穿鬆身衣服(反正沒身材…=3=)。


種族:初月精靈
髮色:RED GOLD
皮膚:WHITE
瞳色:GREEN
職業:戰士(LV6)

HP:82

能力值:

STR 12(+1)
DEX 20(+5)
CON 14(+2)
INT 08(-1)
WIS 18(+4)
CHA 14(+2)

FORT=10+6+2=18
REF=10+6+5=21
WIL=10+6+4=20

武器:
Martial Art: Tohit=6+5(DEX)=11
Damage=1d6+4[Str(1)+Weap Foc(1)+Weap Spec(2)]+1d6(Fire)
Damage(Ki Burst)=1d6+7[Wis(4)+Weap Foc(1)+Weap Spec(2)]+1d6(Fire)

防具:
Leather Armor= DR 1, Max Dex:+7

Feat:
Lv 1:Weapon Focus(Martial Art)
Lv 2:Mysticous Art
Lv 4:Fire & Flame
Lv 6:Weapon Finese

Skill:
Arcobatic:5+6+2=13
Climb:1+2=3
Perception:4+6+3=13
Search:3=3
Sleight of hand:5+3=8
Survival:4+3=7
Swin:1+3=4
Profession(Chief):4+6=10


Class Feature:
Ki Control

Talent:
Lv 1:Weapon Specialization(Martial Art)
Lv 2:Fast Movement
Lv 3:Wounderous Food
Lv 4:Fire Burst
Lv 5:Fire Lance
Lv 6:Rising Phoenix


道具:
Bag of Holding I(1500)
Burning Hand(6500)
Longbow
Whip
Halberd
Light Armor

Advanturer Outfit
Arrow 48
Bedroll
Iron pot
Water skin
Courtier outfit
Ring:(夜翼)

可愛裙裝

食材:(價值500+500gp)

Mint
Honey
Sugar
Apple
Onion
Ginger

Nuts
Cocoa

現金:876gp,300pp

星期五, 6月 12, 2009

顫抖

老實說,我是一個很怕錯的人。因為我很不謹慎。
當一想到自己有可能會錯的時候,我就會全身打顫、不知道如何是好。

不過相比起怕錯,我更怕自己不知道自己錯了。
一邊想著自己到底有沒有錯,一邊還得繼續往前進,如果我再踏前一步,
就完全彌補不了我以前的過錯,我還該不該再走下去呢?

唔…前幾篇還想說自己很豪邁地要繼續走下去,忽然一下子就怯懦起來啦?
因為路每天都要走,停不下來的呢…

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愛和被愛,都是人們所追求的東西…

瞭解和被瞭解,也是一樣。

為甚麼人們喜歡寫blog,也是因為想被人所瞭解。

不過如果沒有人主動去瞭解別人的話,等待被瞭解的人也只能白等…

這樣說雖然很自私,可是我有時也覺得自己是為了被瞭解,所以才有動力積極去瞭解人呢…

可是得不到回應的話,有時也很累…

有時哪怕是被瞭解到不好的一面也好,被當面責罵也好、我也不希望看到「唔唔」「呀呀」「還好啦」之類不置可否的評語…至少也讓我知道,我做的事情真的有人在看啊。

星期日, 6月 07, 2009

日常(1)

寫得太多深層、牢騷話之類,還是寫寫一些簡單的日記吧。



這柄是同事買原裝的高達傘,外觀設計好像beam sabre,在c3賣99元,現在出面賣199元,不單有亞寶last shoot打爆自護頭的場面,傘面還有部份位置在擋完雨後,積水會顯示出聯邦軍的軍徽,非常有型。不過我想就算我買了,上街時也未必會帶出街…因為傘柄真的好重@@;;;


早幾天去西灣河外勤,回程時故意跑去碼頭乘船到鯉魚門。5.5元就可以回到家附近,還可以看風景實在太實惠了~~





星期一, 6月 01, 2009

新聞也有危險陷阱

舊機當垃圾 污染環境

(明報)2009年6月1日 星期一 05:05

【明報專訊】地球之友調查發現,多達53%受訪學童於過去3年曾添購新遊戲機,但只有11.1%受訪學童會把舊遊戲機交予流動回收車或慈善團體,而 多達43%學童卻選擇把舊機閒置家中或當垃圾拋棄。地球之友環境事務主任區詠芷擔心,遊戲機將成為其中一項增長最快的電子消費品,並成為電子廢物新來源。

區詠芷指出,無論手提還是家用遊戲機,內部所有物料猶如一部小型電腦,可能含有毒物質如會釋放二噁英的PCV聚氯乙烯,最終污染環境。

促立法回收廢棄電子產品

她表示,本港每年有150萬件電子廢棄物,去年由環保署回收的只有1.3萬件,九成出口至發展中國家如非洲肯尼亞,廢棄電子產品若未能妥善處理,會 嚴重污染環境及水源,故地球之友促請政府盡快向立法會提交「生產者負責制」草案,以配合歐盟指令,令生產商協助回收廢棄電子產品。


「43%學童卻選擇把舊機閒置家中或當垃圾拋棄」

看亞視新聞時明明是拆開說「39%會繼續保留」「3%會丟棄」,為甚麼合拼起來就變成這樣?

另外可笑的是,二手電子產品一向都有市場,明明就能拿去trade in,哪會有人送去環保署?到底傳媒、環保組織是沒有市場知識,還是別有用心?

廢棄電子產品的確是一個嚴重的問題,減少浪費亦是最有效的方法之一,可是玩遊戲機的明明就遠比玩其他電子產品的還要環保(其實很少人會丟棄遊戲機,頂多也只是閒置而已。即使真的不想玩,拿部最初代gameboy去中古店賣還是會值幾個錢,而且現在遊戲機的替換率並不高,而替換電子零件、處理廢棄零件的責任在廠方身上而不在用家身上)被這樣的報導硬屈成浪費份子感覺實在很不是味兒。

星期三, 5月 27, 2009

十字旋風拳[Double Lariat]

十字旋風拳[Double Lariat]

引用:
作詞:アゴアニキp
作曲:アゴアニキp
編曲:アゴアニキp
歌:巡音ルカ

半径85センチがこの手の届く距離
半徑85cm是這雙手能到達的距離
今から振り回しますので離れていてください
現在開始迴轉了,請從速遠離。

ただ回る事が楽しかったこのままでいたかった
光是在旋轉已經覺得很快樂,好想就這樣一直下去。
ただ回る事を続けていたら止まり方を忘れていた
光是一直轉下去,就連停止的方法都忘了。

周りの仲間達が自分より上手く回れるのを
看著四周的同伴們都轉得比我好,
仕方ないと一言つぶやいて諦めたフリをしていた
說了一句「沒辦法」然後假裝要放棄。

半径250センチはこの手の届く距離
半徑250cm是這雙手能到達的距離。
今から動き回りますので離れていてください
現在開始迴轉了,請從速遠離。

から回る事も楽しかったこのままでいたかった
一直旋轉下去覺得很快樂,好想就這樣一直下去。
から回る事を続けていたら報われると信じていた
一直旋轉下去,我信會有所回報。

周りの仲間達は自分より高く回れるから
看著四周的同伴們,都轉得比我還要高,
下から眺めるのは首が痛いと拗ねたフリをしていた
說了一句「從下面看脖子好痛」然後假裝鬧脾氣。

半径5200センチはこの手の届く距離
半徑5200cm是這雙手能到達的距離。
今から飛び回りますので離れていてください
現在開始迴轉了,請從速遠離。

どうでしょう?昔の自分が見たら褒めてくれるかな?
這樣如何?以前的我看到的話會誇獎我吧?
目が回り軸もぶれてるけど
雖然轉得頭暈了連軸心也偏移了。


23.4度傾いて眺めた街並みは
以斜23.4度角度眺望著街境,
いつの間にか見た事のない色に染まっていた
不知不覺給染上沒見過的顏色。


半径6300キロはこの手の届く距離
半徑6300km是這雙手能到達的距離。
今ならできる気がしますので離れていてください
現在覺得立刻就可以辦到,請從速遠離。

半径85センチがこの手の届く距離
半徑85cm是這雙手能到達的距離。
いつの日か回り疲れた時は側にいてください
哪一天當轉到累的時候,請待在我的身旁。
現在才說這首歌實在有點遲…上載的日期是2009年2月頭,而在3月7日觀賞數已經到達100萬,
巡音流歌第一首到達100萬觀賞數的原創歌曲
這首曲子取了一個很奇怪的名字:十字旋風拳[Double Lariat]
這是經典遊戲「街頭霸王2」裏面,蘇聯佬「ZANGIEF」所使用的兩招必殺技之一。

不過名字雖然怪,但裏面的深義卻令人動容。

[以下為個人的解說,可能會有所偏差]
歌詞裏將「旋轉」比喻成一件「我」所喜歡的事情。
(原意可能是指音樂,不過歌詞所留的空間能套用在任何事情之上)
真心喜歡去做的事,無論如何做都是快樂的。
「我」的內心雖然會因為朋友做得比我好而氣餒,
可是因為我真心喜歡這件事,所以我不會放棄。
當有一些成績的時候,我也會沾沾自喜,但軸心也可能有所偏移了。
在這位置重新審視自己的時候,就發現一些以前未有過的心情。
會感覺到也許可以到達更高的境界
但即使那一天我累了,我還是喜歡這一件事,它一直就在我身邊。
引用:
數字的解說:
85cm:男女的平均手臂長度,亦即是這首歌作為起點的距離,喻意「能到達的最小距離」,是一切的基本。
250cm:是一間個人房間左右的大小。喻意是剛開始不久後,得到現在我的歌能到達,得到實感的範圍。
5200cm:航空管制燈的必要高度。亦有說是加了amplifier之後樂器能到達的距離。喻意是「真正踏入音樂門

檻的瞬間,得到實感的範圍。
6300公里:地球的半徑。喻意是能接觸到世界的距離。
23.4度:地球赤道所傾斜的角度。
這首歌的pv最出名的三個版本,
原曲版本真的是以「十字旋風拳」為基礎,不過niconico動畫的版本裏面使用了不少程式輔助,有很多在其他

地方不能看到的。例如當流歌開始轉動之後,就算按了pause也不會停止,在特定地方按pause會有奇怪的人物

如蘇聯佬、初音miku突然進場客串,在街道轉動時停止會看到不同的景色等。


第二個版本是炒飯版,將原來裏的「旋轉」轉換成炒飯,這個pv的氣氛和相關解釋都做得非常好,而以櫻之雨聞名的組合absorb也是以這個版本作為pv。


第三個版本以巡音流歌為中心,直接以流歌演譯出這首曲子的解釋。當中最注目的是流歌的努力和成長。


當工作到累的時候,每聽到這首歌都湧出幹勁出來。
永遠也不要忘記最初的85cm呢!!

見很久沒更新,就多寫一點東西

《Dungeon without Dragons》
老實說,玩了這麼久《D&D》,其實我都好像沒有試過在山洞內看到龍(笑)

這Blog名字的用意…其實就是剝牙老虎。
在早幾年之前,可說是人生的低潮期。工作上面被固定在一個奇怪的位置:
既沒辦法晉升、人工和工作時間又浮動,對自己的價值做成很大傷害。
而因為各種緣由,人生忽然失去了很多目標,米版的運作亦不甚理想,
個人處於無助的狀態,前路一片迷茫。

失去了理想、人生缺乏方向,又被自己的不耐煩所催逼,完全是一個困境。

這種時間還說要寫blog,大概除了賭氣之外甚麼也沒有吧。

現在狀況改變了,人生觀總算變得正面一點。
新工作亦令我多見了一點世面,有些雄心壯志開始漸漸冒出來了。

那麼這個blog還會不會改名呢?

哼哼,等我真的把牙長回來再說吧。

(迎接30歲的夏天)

星期二, 5月 26, 2009

香港娛樂界的畸型生態

剛才去Terminator的宣傳Event採訪的時候,交完咭片影了一陣子相被人截下來:

「先生,請問你有沒有接受邀請的?」
「我是電擊hobby的,剛才交了咭片了。」
「先生,因為我剛才聽說有娛樂記者說閣下不是娛樂記者,我們應該沒有邀請你們的。」
「我們是模型雜誌,是hottoys那邊聯絡我們來報導模型的。」(會場內「原本」的重點應該是兩個1:1 terminator模型,以及幾組新發售的terminator模型。)
「啊…這樣啊,抱歉,因為見你不是娛樂記者,所以不清楚呢,這樣吧,你可以繼續拍照。」
「不用了…其實我都影好了(幾張),都差不多了。」遞咭片,走人。

雖然這個Event的確是附屬於Terminator的宣傳,不過作為模型Event,理應是以模型作為招徠。
會場展出了6具未來戰士角色1:6、以及兩台1:1的機械人。這些作品全部都是由香港本地模型製作公司Hottoys所製作的,每一具都做得維肖維妙。

不過在場人仕對於這些精美的模型不屑一顧,他們所影的是與Terminator無關的Showgirl和小明星。

你可能會覺得:車,本地薑模型誰有興趣看啊?
很遺憾地,Hottoys的美名在香港之外,絕對是響噹噹的。無論是荷理活電影還是日本電影,其官方1:6 Figure有不少都是由Hottoys製作。現在可以看到的這些模型,並不是單單本地銷售,而是全球發行。在無數電影的官網之中,都有他們模型的蹤影。不知道這件事的…大概只有香港人了。

其實從game show、首映會、首賣會,香港都是走同一種模式。實際上只是令大眾知道有這個event,知道有明星出席,但實際上對於宣傳該產品卻完全沒有幫助。由於將資源放進一些無謂的地方裏面,原本應該落資源的部份卻變得很虛、很不專業。對於展覽有期望的人漸漸不會去看,只換來一班為了影女的龍友、娛樂傳媒。這畸型生態仍然一直持續著,展覽會的重點顧客人流日益減少。反觀最近聽說早前杭州動漫展、八月深圳動漫展都投入了非常多的資源和心機,連省市級領導都加入了統籌部。就看看幾時連祖國都超越我們吧。

我愛河蟹

原本應該寫上blog的東西不應該是這樣的東西…還有很多東西值得寫,
例如轉了工、聽了個很感動的concert、妹妹快結婚之類。
不過真的受了很大的壓力,實在不吐不快…

[quote]
可能很多人都知到,我是個和諧主義者。
世上有很多不公平事,我不說改變就能改變。
公義並不存在,因為公義不能同時對不同立場都公正。
所以我只能盡力,在我能見到的範圍之內,將事情置放在「相對的公正」上。

「理想的和諧」是需要有人竭力去維持。
減少破壞和諧的因子,在事情惡化之前將事情平息,
尋求每一個人心裏的底線,量度底線之間相應的長度,置放平衡點…

量度底線是最重要的事情,如果以自己的底線強加於人,那些和諧其實跟暴力沒分別。

要能承認錯誤、坦承地接受超越立場的對錯成敗、也要有能獨立判斷對錯的批判性思想,
才能真正的找到平衡點…

不過即使理想化至如此,和諧也不會令所有人滿意。
所謂的平衡點是一個妥協,並不是所有人都會追求妥協。對於不希望妥協的人,又或者不知道妥協為何物的人來說,這是一個保守的牢籠,並不是公平的存在。

雖然如此,但還是會有人勉力維持著和諧。
「如果我不做,還有誰會做?」這種想法會不斷纏繞在心頭。如果不身體力行的話,就覺得對不起自己。
不過久而久之,還是會對於自己的判斷力有所質疑。
若果結果與期待有極大的誤差,就更加會對自己起質疑。

然後最後沉不住氣,破壞自己認為是平衡的東西,也許就會是自己。
那麼長久以來一直在做的事情有甚麼意義呢?

放開一切,任性一下不就好了?

不可能的,這些事情自己比誰都清楚。

任性只是一時間的痛快,痛快過去要承受的痛苦、要重組的心力和時間,要多花10倍。

要奮力維持的話,就要承受比平常多一倍的壓力,不維持的話,自己的心就會碎成一堆砂。
我就是勉強戴著自傲的面具,將自己組成人形。

偶矣也會問問:「我去給人公正,但誰來給我公正呢…」

作勢要維持和諧的人,並沒有自辯的權利。因為自己知道,和諧之中本來就存在著歪理。
歪理與歪理之間的間隙,大到足以放一個宇宙進去。
我只想將自己的對錯交給別人來判斷…不然詭辯再多都只是用來騙自己的把戲。

所以每每要受到質疑的情況之下,我都會選擇道歉。即使這不是最佳的選擇。

這也是和諧吧?不過近乎自殘的和諧並不是一個好選擇,因為同時會傷害自己和傷害他人。

最近聽說過,這是「加害妄想」。將「加害」行為視為道德觀中最不能容許的東西,而且時希望所有人都遵守這個規則,整個社會也會和諧,而自己也不會成為被害者了。很理想,很和諧,不過當真的出現被害者時,這個想法又會產生更多問題。更甚者以被害者自居,形成另一個惡性遁環。

將問題一個一個掀出來,結果仍然是一片空虛…

不過這是天性,不可違逆的天性。
只可以勉強自己去避過最壞的結果、或者可見的惡性遁環而已。

說了一大篇,可能都是自我安慰的話,但明天,後天,大後天,我還是會頂著一副河蟹面具繼續活下去。
[/quote]

一路寫下來…

到底我是在寫自己還是寫角色呢?=w=+++++

[人物設定]莫莉莎‧斯比查亞(2)

這是莫莉莎的角色背景前半部。
如果有參與遊戲的朋友,請確認自己看完之後不會影響到自己的role play行為。
老實說,前半部只是一般的自述,其實並沒有甚麼不能讓人看的東西。
我試著把她成長時的心態一一寫出來而已。

沒有太多的寫作技巧,只是想試著盡快讓莫莉莎成形而寫的。連小說都算不上的日記式散文。文中有一個傾訴對象,這個對象也許遲點會在遊戲中出現,不過切就看gm如何處理了。

莫莉莎
第一身背景 Ver.2

「被社會遺棄的一群?不,該稱我們做向社會反抗的一群啊!」
這是老爸經常掛在嘴邊的一句話,很帥氣吧?不過我很清楚這裏其實就是貧民區,跟出面社會的差別很大。在我懂事之前,父母已經是拓荒者了。社會階層的最下位、非技術人員的最後出路──也許外面的人對拓荒者的印象是這樣啦,其實也說對了一半。不過也存在著一不少對社會架構有所不滿,或者因為其他原因而遠離社會的份子。而我的父母也是屬於這一類。
我沒有聽說過他們提起理由,只知道他們以前讀的都不是地質學之類跟拓荒者工作有關的專科。但我讀書寫字等早年都是由他們教的,現在想起來媽媽絕對比義學的老頭甚至大學的禿頭講師更適合當教師。
只是在她所教的單字中,總有一個我是諗不好的:Nephilim

「我們身上流著天使的血哦!」「那麼我們會飛嗎?」「不會的啦。」
這個單字每次都會在我撒賴不懂諗之後就被輕輕帶過,在開始入讀義學之後,在我碰到那人之前,我都再沒有再接觸過這個這個字了。雖然我的童年跟富庶完全攀不上邊,但那樣子的生活其實也蠻樂的。我就在無憂無慮的狀況下,快樂地活到12歲。

本報訊 探索區發生崩塌意外,新礦場通道受阻

拓荒本來就已經是高危工作,也就是說會塌山泥呀、地陷呀、掉進水裏被海妖拖走呀、諸如此類,因此每次拓荒我們都會很謹慎的勘探,亦都會在沿路築好加固的工 程,只不過意外總會發生。以往總是看過很多這種事情重覆發生,也見過死者家屬兒女泣不成聲那令人心痛的情景。不過親歷其境的感覺……還是不想再提起了。
父母兩人一起被列入失蹤人口,過了一段時間、打通了通道之後仍然一無所獲,最後被判定為永久失蹤,茫然無助的我也被送去排期入孤兒院。都已經哭到不能再哭了,當時小小的我也決定接受現實,聽那些拓荒者的世叔伯說,準備盡快完成義務教育然後找份工作,至少生活不會成問題。

「小女仕,跟我來吧。(LittleLady,come with me)
入了孤兒院數天,有一個男人前來,向孤兒院交了一大筆的領養金,然後把我帶到高級餐廳吃了一頓。那個男人叫做「迪恩菲特艾肯斯(Delphindus Ankhis),聽說是魔法豪族艾肯斯家族的成員。至於長相……該怎麼形容呢,第一印象是一頭搶眼的白色頭髮 ──不是銀白,而是像褪去一切色素的素白色。皮膚也一樣,白得沒有血色,但彷彿是為了補償一樣,他的眼眸卻是幾近鮮血一樣的深紅。文質彬彬的氣度,一舉手、一投足都散發著貴族風範。再加上那看不出歲月痕跡的清秀臉龐,可說是遺傳因子的傑作這些話我就告訴那時候的自己,她也聽不明白吧。
「妳將來有甚麼打算?」這人連點菜時都沒有說過話,但對著才12歲的小女孩說的第一句話竟然是這麼沒頭沒腦。我當時大概是拿著火腿片咬著,不知道表情看起來像是甚麼。
「想繼續讀書嗎?」之後這一句比較容易理解。
「想、想啊」我緊張起來、立刻把肉汁抹在桌布上。他對於我當時失禮的模樣沒有多加注意,只是點了點頭。
「只要完成義務教育就可以為人民為政府服務」我不小心把世叔伯們教給我的義學面試百搭答案都照說出來了。其實他們自己才最不屑說這種話呢。
「那好吧。從現在起就讓妳讀好的學校,給妳好的生活。直至你18歲為止。」

「條件是妳18歲以後的人生,我都買下了。」
那時我完全不明白後面那句的意思,是要我當他的小老婆嗎?是的話也許我的生活有著落了?--別怪我那麼現實,因為當然那些關心我的姨姨們都是這麼說。總而言之,我們的協議就在這時候成立了--就在距今10年前。
自此之後,我就開始了全新的生活。他一市內找了一間高級公寓,並一口氣預交了6年的租金。入讀的學校也不是義學能相提並論,而是升學率拔群的公學。不過他並沒有跟我同住,而是我自己一個人生活。只會每隔一個星期來跟我吃一次飯,還有拿生活費給我。
起初對於這個不多話、每次見面只會問「近況如何」的叔叔還是有點怕,不過習以為常之後,我的膽也開始大起來,談話的內容也漸漸改為由我掌握了。相處久了之後,發覺這位不苟言笑的青年其實也不是一尊石像。有時我整蠱作怪,他也會頂著一副無奈的表情;當我提到有關學校功課的問題時,他也會不厭其煩的跟我再三解說。特別是秘法學,不過每次他解說到解過頭,說著說著反而變得完全聽不明了。雖然是這樣,但我還是會借故問問他,至少比起頂著一副悶蛋臉吃飯好得多。就這樣,時間不徐不疾的流過了。

「那班高年級生淨是愛欺負弱小,結果就吵起來啦!」

某一天吃飯時,我鼓著泡腮,撫著臉上被紗布包著的位置道。然後一路述說著跟高年級的「戰史」。其實也只是一般孩子打架,本著所謂的「正義感」去強出頭而已。我戰戰兢兢拿出要保證人簽名的悔過書,原本打算挨一頓罵的,但沒想到

他繞過餐桌,單膝跪下來,細心檢查我的傷口,然後看著我的眼睛

「很好這樣就對了。」他拍拍我的頭,然後讓手上發出了綠色光芒,,一清涼在臉上拂過,灼熱的痛楚漸漸褪去了。
「啊、這是」魔法。雖然學校裏面也有秘法學,但因為每個人的天資有所不同,所以特別選修秘法學的人都擁有優良血統。當時我不知道自己天份如何,但見身邊很多同學都情願選擇較穩健、容易找工作的科目,我反而對科目很有興趣。更何況就算不說我也知道,他是個魔法狂熱者。這是我們難得的共通話題,我自然會好好的珍惜。

「愛抱打不平是好事…不過要注意自己的身體。」以往鮮有意見的他竟然會有這樣發言,讓我心裏面甜絲絲的,就像金絲糖一樣。嗯,我最喜歡金絲糖的了。

不過我並沒有因此而多了打架。其實也不是,只是當我上了高年級之後就自願當起風紀委員來,加上我體魄本來就比一般 人都要好,變成反而是不良份子看到我都得逃了。而自從那次之後他對我的態度也變得比以前緊張了,甚至連探望我的頻率也變密,甚至有時還會留宿,對於那時的 我來說絕對是受寵若驚、覺得上天對我太好了吧…

「生日快樂、莫莉莎。」

從他那缺乏感情的語調中,我終於感覺實感:這一天是我18歲的生辰。懷著期待、不安、害羞等複雜心情,我穿上與我身價並不相符的深紅色晚裝出席今晚的私人派對──那是我花了三個月當實驗室助理所得的微薄薪酬買的,這方面我不希望花他一毛錢…不過想也知道,他對於我這身打扮沒有多少感想,讓我有點洩氣。我跟他相遇已經是第6年,我自問已經從一個刀叉都不會拿的小鬼變成一個算是見得大體的少女,但他那不變的臉上卻沒有留下一點歲月的痕跡,彷彿時間的沙漏從來沒有在他的身上起過作用似的。

而我所身處的地方,絕對會讓同學們咋舌:這裏是曉月之館,曉月市的中樞,亦即是艾肯斯家的大宅。光是眾多會客廳的其中一間,已經瑰麗得令人目瞪口呆。

可惜的是,這晚餐除了開場白不同平時之外,一切跟平常沒有大分別,即使再好的菜餚也沒多少分別。我也只好趁這時候報告我過完這學期的成績。

「教授說我煉金術成積很好,足以讓我提早一年領到煉金術士的執照呢!」他滿的點了點頭,許了一句,轉瞬又回復到原 本的表情。為了不讓話題冷卻,我便開始滔滔不絕的說起論文的內容來。有關的內容我可是沒有半點偷懶,連選題目我也是選最深的。哪怕是丁點兒的建議、責難也 好,只要到他的意見我就心滿意足了。這算是我跟他的溝通之道吧?

「還記得嗎?當初我們的約定。」
用過晚餐,在品嚐餐後酒的時候,他終於說出了這一句。在酒力的影響下,我知道臉上的溫度跟飯後的蘋果派差不了多少。心臟也快從口中跳出來,如果我不快點把答案答出來,大概就會死了。不過答了出來,也許也會害羞到立刻死掉。

「我、記,嗯啊、記得,當然…唔。」自己的聲音好像很遙遠似的,當中有幾個字似乎跳了音,但腦裏面已經弄不清楚那個才是正音吧。緊張之下,我拿起水杯一飲而盡,不過在想深呼吸一口重組心情的時候,視線已經…

[人物設定]莫莉莎‧斯比查亞

[女僕]莫莉莎‧斯比查亞 - By 華忍




姓名:莫莉莎‧斯比查亞(Molliza Specture)
生日期:1741年4月10日(現在是1763年6月)

年齡:22歲

長相:
暗紅色及背長髮,通常在工作時都會束成長單馬尾,耳邊留著兩條長鬢。深棕色眼瞳,臉上經常掛著一副笑臉,給人爽朗得來可靠的感覺。

個性:平常是比較主動、愛開玩笑的一類。不知道有意還是無意,明明是有禮儀底子,有時說話會失禮得令人捏把汗。也會有時把話說得很直,教人無言以對。不過當她認真起來時可能會變了個人。

身高:172cm

體重:52kg

嗜好:瞑想、敷面膜。

星座:白羊座

背景故事:
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第一人稱自我介紹

自我簡介:莫莉莎,莫莉莎‧斯比查亞。是三少爺的近身女僕,請多指教啦。

性別:這問題應該很多人投訴過了啊?

生日:46年4月10日。星座是白羊座,幸運顏色是白色…其實我覺得我比較像雙子座?

出身:我以前家裏是當拓荒的哦,舊址找不到的啦,已經埋了。

高度:172cm,女生來說不算矮,不過比我高的人多著呢?

重量:55.25kg,跟標準值差不了多遠吧?證明我有好好努力吧!

三圍:80A/55/86。尺吋都是胸骨的錯覺,不過連三少都不介意我還介意甚麼呢?

興趣:瞑想和敷面膜…啊、好沒趣的表情!不過要放鬆心情做這兩件事就最好了。不,我不喜歡睡覺的。

特技:避開三少的偷襲、反擊三少的性騷擾算嗎?其實我是讀鍊金和工商系出身的,所以平時會擔任少爺的鍊金術助手,同時也擔任少爺的家教。本來少爺就沒甚麼需要我教的了,只是敷衍一下老爺他們而已…喔,這個不要寫下來啊。至於說槍牌和徒手格鬥都是當拓荒時學回來的。

喜歡的食物:給你4個提示:1)成年人才能吃 2)黏搭搭的 3)有苦澀味 4)濃得令人不想吞下去

是巧克力哦。帶苦澀味的黑巧克力,是成人的味道呢。

不喜歡的食物:金絲糖。沒有甚麼特別理由的。

能代表你的文字:「扭曲」…說笑罷,你就寫「平衡」吧。

對近身女僕的看法:我覺得很多人都對這工作有淫穢的妄想,我覺得並非如此。近身女僕所管理事項不少,亦是少主不可或缺的助手。近身女僕的職責就是令無謂的 嗩事不會麻煩到主人,令主人可以在他擅長的領域裏發揮所長,是一份正經又重要的工作…唔…你這個眼神告訴我:「妳是在說反話、因為妳的主人是三少啊」對 吧?

怎樣才是理想的近身女僕:不溫不火,管理好自己、管理好主人,不要做不足,也不能做過火…知道自己的位置就是好的近身女僕。

(Illustrated by 綾崎優幸Yuko Ayasaki)