星期一, 10月 26, 2015

已經不知道一直在守護的是甚麼了

應該不會有人無聊地點進來吧。

純發洩。

以此為界。

華忍已經死了。

完。

星期五, 9月 18, 2009

距離婚宴還有不足一星期

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還有六天,就是我妹的婚宴了。

雖然是大舅,不過其實我要做的事情還是很有限啦。頂多也是編一編座位表、聯絡一下親戚之類而已。不過外觀方面還是得大執一下…不然就真的很失禮了。

婚宴的場地是佐敦逸東酒店,所有程序包括接新娘都會在那兒進行,這倒是很方便,不過新娘要在新娘房看到玩新郎的過程就要多花一點功夫了www

不過現在利用無線網絡大能,沒有甚麼做不到的呢…

說起來,他們都已經拍了10數年拖了,能從中學起一直到現在還是緊貼在一起,真的很不簡單。
未來妹夫他給我的印象也轉換過好幾次,起初對他的印象不算太好,但隨著認識深了我卻越來越改觀。不得不佩服他是一個很有心、很上進的男生。他的年紀比我還要大,不過他的確是跨越了學歷的牆壁來尋求更好的生活與將來的好男人。

雖然未來可能還會有很多艱難要他們面對,但先前面對過十年來的風風雨雨,相信他們一定會走得過。在這裏誠心祝福他們白頭到老,永結同心。

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星期三, 6月 24, 2009

困惑2

Mind. Which is in your brain, or in your heart?

這句我不知道文法有沒有錯,不過這是昨天在chatroom談到的問題。

有人說「RPG是用心來玩。」但心在哪兒呢?

我們日常的是非判斷、行為動作、談吐舉止、這些是由腦袋控制的。

不被腦袋所控制的喜怒哀樂,會受傷、會癒合,再受傷、再癒合,這個才是心。

腦袋就像是心的鎧甲一樣,它保護著心,令心免受損害。

有很多人穿著層層的鎧甲,鐵著心腸,沒有受傷的機會,結果,心還是強不起來。
也有人一絲不掛,弄得滿身傷狠,卻不知怎麼反抗,結果,心重創了卻來不及癒合。

鎧甲到底能穿得多重,該穿多厚,每個人都不同。不武裝自己不行,但武裝該到甚麼程度,別人教不到。我不是一個很會穿鎧甲的人,最慘的是,當我自信滿滿,以為穿得好好看的時候,總是自己跑去撞箭。

困惑

我玩RPG有一個習慣:我從來都不會設定一模一樣的角色。

每設一個角色,我都會給予一些元素,讓他跟其他角色變得有相當大的差異。

因為以往我每一個遊戲的時間點都相差很遠,所以我從來沒有因為這樣而覺得困惑。

不過最近倒是出了點問題,其實也不算是很嚴重的問題,但卻影響到自己的情緒。

最近在玩的角色一共有3個。

1)洛珊(DF2)懦弱、寡言、缺乏自信,但卻真誠的沙漠嚮導。
2)蕾砂(安斯提亞)衝動、樂天、率性而為、正義愛情一直線的妖精拳士。
3)莫莉莎(女僕)有小聰明、背景複雜、充滿矛盾卻不段催迫自己向前進的間諜女僕。

先不要問我為甚麼三個都是女的、三個都是貧乳又三個都是紅髮…
三個人無論在性格、言談、舉止上,都完全沒有相似乎地方,思考模式都差天共地。

不過最近因為幾個遊戲同時運作的關係,開始出現令我混淆的情況。

如果是基於角色的基礎的話,應該也不至於會混淆。
但洛珊和蕾砂的運作已經有兩三年之久,她們都各自在環境下做成不同的成長:

洛珊需要背負著領導舊團隊的位置,即使她的個性怎樣不適合當領導位置也好,她也硬著頭皮撐下去。也許終有一天可以退下來回到她原本輔助角色的位置,可是漸漸成長的責任心卻令她退不下來。

蕾砂體會到自己正在調查的事件到底有多沉重,原本絕對樂天的性格在去到大是大非的情況下會變成非常執著。因為這樣的執著而為隊伍帶來危機的次數也不算少,有幾次還幾乎是致命的危機。

這兩個角色都依照著這樣的調子成長著,各自背負著不同的壓力。

而這類型的壓力,卻想不到會給剛開始了不久的莫莉莎做成重擔。既不想重蹈覆徹,又不敢讓她個性崩壞,背景過多的不穩定因素令她的個性和判斷非常浮動。自己不停冒出讓她突出小聰明的念頭,可是每一次都令自己事後覺得弄巧成拙。

也許是她本身內裏太過堆砌了,不像其他角色那麼純綷。一開始就讓她的框架塞得滿滿,令她每走一步就得回頭算十步,使她每次動起來都非常吃力。當心情一煩燥起來的時候,她的情況就變得更糟糕了。

這就是最近在煩燥不安的其中一件事呢…

似乎在還沒有掌握好她之前,也很難可以安枕啊…

星期四, 6月 18, 2009

蕾砂(Raizeterriea da Sandimahn)

蕾砂(Raizeterriea da Sandimahn)
年齡:30
性格:開朗、無機心、無記性、一直線
喜好:甜食、煮食、受稱讚、亞汀哥哥
討厭:拖泥帶水、死小孩
專長:烹飪
外貌:束成孖辮的金髮,臉蛋有點BABYFAT,招牌表情是笑和扁睇3字嘴,愛穿鬆身衣服(反正沒身材…=3=)。


種族:初月精靈
髮色:RED GOLD
皮膚:WHITE
瞳色:GREEN
職業:戰士(LV6)

HP:82

能力值:

STR 12(+1)
DEX 20(+5)
CON 14(+2)
INT 08(-1)
WIS 18(+4)
CHA 14(+2)

FORT=10+6+2=18
REF=10+6+5=21
WIL=10+6+4=20

武器:
Martial Art: Tohit=6+5(DEX)=11
Damage=1d6+4[Str(1)+Weap Foc(1)+Weap Spec(2)]+1d6(Fire)
Damage(Ki Burst)=1d6+7[Wis(4)+Weap Foc(1)+Weap Spec(2)]+1d6(Fire)

防具:
Leather Armor= DR 1, Max Dex:+7

Feat:
Lv 1:Weapon Focus(Martial Art)
Lv 2:Mysticous Art
Lv 4:Fire & Flame
Lv 6:Weapon Finese

Skill:
Arcobatic:5+6+2=13
Climb:1+2=3
Perception:4+6+3=13
Search:3=3
Sleight of hand:5+3=8
Survival:4+3=7
Swin:1+3=4
Profession(Chief):4+6=10


Class Feature:
Ki Control

Talent:
Lv 1:Weapon Specialization(Martial Art)
Lv 2:Fast Movement
Lv 3:Wounderous Food
Lv 4:Fire Burst
Lv 5:Fire Lance
Lv 6:Rising Phoenix


道具:
Bag of Holding I(1500)
Burning Hand(6500)
Longbow
Whip
Halberd
Light Armor

Advanturer Outfit
Arrow 48
Bedroll
Iron pot
Water skin
Courtier outfit
Ring:(夜翼)

可愛裙裝

食材:(價值500+500gp)

Mint
Honey
Sugar
Apple
Onion
Ginger

Nuts
Cocoa

現金:876gp,300pp

星期五, 6月 12, 2009

顫抖

老實說,我是一個很怕錯的人。因為我很不謹慎。
當一想到自己有可能會錯的時候,我就會全身打顫、不知道如何是好。

不過相比起怕錯,我更怕自己不知道自己錯了。
一邊想著自己到底有沒有錯,一邊還得繼續往前進,如果我再踏前一步,
就完全彌補不了我以前的過錯,我還該不該再走下去呢?

唔…前幾篇還想說自己很豪邁地要繼續走下去,忽然一下子就怯懦起來啦?
因為路每天都要走,停不下來的呢…

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愛和被愛,都是人們所追求的東西…

瞭解和被瞭解,也是一樣。

為甚麼人們喜歡寫blog,也是因為想被人所瞭解。

不過如果沒有人主動去瞭解別人的話,等待被瞭解的人也只能白等…

這樣說雖然很自私,可是我有時也覺得自己是為了被瞭解,所以才有動力積極去瞭解人呢…

可是得不到回應的話,有時也很累…

有時哪怕是被瞭解到不好的一面也好,被當面責罵也好、我也不希望看到「唔唔」「呀呀」「還好啦」之類不置可否的評語…至少也讓我知道,我做的事情真的有人在看啊。

星期日, 6月 07, 2009

日常(1)

寫得太多深層、牢騷話之類,還是寫寫一些簡單的日記吧。



這柄是同事買原裝的高達傘,外觀設計好像beam sabre,在c3賣99元,現在出面賣199元,不單有亞寶last shoot打爆自護頭的場面,傘面還有部份位置在擋完雨後,積水會顯示出聯邦軍的軍徽,非常有型。不過我想就算我買了,上街時也未必會帶出街…因為傘柄真的好重@@;;;


早幾天去西灣河外勤,回程時故意跑去碼頭乘船到鯉魚門。5.5元就可以回到家附近,還可以看風景實在太實惠了~~





星期一, 6月 01, 2009

新聞也有危險陷阱

舊機當垃圾 污染環境

(明報)2009年6月1日 星期一 05:05

【明報專訊】地球之友調查發現,多達53%受訪學童於過去3年曾添購新遊戲機,但只有11.1%受訪學童會把舊遊戲機交予流動回收車或慈善團體,而 多達43%學童卻選擇把舊機閒置家中或當垃圾拋棄。地球之友環境事務主任區詠芷擔心,遊戲機將成為其中一項增長最快的電子消費品,並成為電子廢物新來源。

區詠芷指出,無論手提還是家用遊戲機,內部所有物料猶如一部小型電腦,可能含有毒物質如會釋放二噁英的PCV聚氯乙烯,最終污染環境。

促立法回收廢棄電子產品

她表示,本港每年有150萬件電子廢棄物,去年由環保署回收的只有1.3萬件,九成出口至發展中國家如非洲肯尼亞,廢棄電子產品若未能妥善處理,會 嚴重污染環境及水源,故地球之友促請政府盡快向立法會提交「生產者負責制」草案,以配合歐盟指令,令生產商協助回收廢棄電子產品。


「43%學童卻選擇把舊機閒置家中或當垃圾拋棄」

看亞視新聞時明明是拆開說「39%會繼續保留」「3%會丟棄」,為甚麼合拼起來就變成這樣?

另外可笑的是,二手電子產品一向都有市場,明明就能拿去trade in,哪會有人送去環保署?到底傳媒、環保組織是沒有市場知識,還是別有用心?

廢棄電子產品的確是一個嚴重的問題,減少浪費亦是最有效的方法之一,可是玩遊戲機的明明就遠比玩其他電子產品的還要環保(其實很少人會丟棄遊戲機,頂多也只是閒置而已。即使真的不想玩,拿部最初代gameboy去中古店賣還是會值幾個錢,而且現在遊戲機的替換率並不高,而替換電子零件、處理廢棄零件的責任在廠方身上而不在用家身上)被這樣的報導硬屈成浪費份子感覺實在很不是味兒。