星期五, 九月 18, 2009

距離婚宴還有不足一星期

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還有六天,就是我妹的婚宴了。

雖然是大舅,不過其實我要做的事情還是很有限啦。頂多也是編一編座位表、聯絡一下親戚之類而已。不過外觀方面還是得大執一下…不然就真的很失禮了。

婚宴的場地是佐敦逸東酒店,所有程序包括接新娘都會在那兒進行,這倒是很方便,不過新娘要在新娘房看到玩新郎的過程就要多花一點功夫了www

不過現在利用無線網絡大能,沒有甚麼做不到的呢…

說起來,他們都已經拍了10數年拖了,能從中學起一直到現在還是緊貼在一起,真的很不簡單。
未來妹夫他給我的印象也轉換過好幾次,起初對他的印象不算太好,但隨著認識深了我卻越來越改觀。不得不佩服他是一個很有心、很上進的男生。他的年紀比我還要大,不過他的確是跨越了學歷的牆壁來尋求更好的生活與將來的好男人。

雖然未來可能還會有很多艱難要他們面對,但先前面對過十年來的風風雨雨,相信他們一定會走得過。在這裏誠心祝福他們白頭到老,永結同心。

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星期三, 六月 24, 2009

困惑2

Mind. Which is in your brain, or in your heart?

這句我不知道文法有沒有錯,不過這是昨天在chatroom談到的問題。

有人說「RPG是用心來玩。」但心在哪兒呢?

我們日常的是非判斷、行為動作、談吐舉止、這些是由腦袋控制的。

不被腦袋所控制的喜怒哀樂,會受傷、會癒合,再受傷、再癒合,這個才是心。

腦袋就像是心的鎧甲一樣,它保護著心,令心免受損害。

有很多人穿著層層的鎧甲,鐵著心腸,沒有受傷的機會,結果,心還是強不起來。
也有人一絲不掛,弄得滿身傷狠,卻不知怎麼反抗,結果,心重創了卻來不及癒合。

鎧甲到底能穿得多重,該穿多厚,每個人都不同。不武裝自己不行,但武裝該到甚麼程度,別人教不到。我不是一個很會穿鎧甲的人,最慘的是,當我自信滿滿,以為穿得好好看的時候,總是自己跑去撞箭。

困惑

我玩RPG有一個習慣:我從來都不會設定一模一樣的角色。

每設一個角色,我都會給予一些元素,讓他跟其他角色變得有相當大的差異。

因為以往我每一個遊戲的時間點都相差很遠,所以我從來沒有因為這樣而覺得困惑。

不過最近倒是出了點問題,其實也不算是很嚴重的問題,但卻影響到自己的情緒。

最近在玩的角色一共有3個。

1)洛珊(DF2)懦弱、寡言、缺乏自信,但卻真誠的沙漠嚮導。
2)蕾砂(安斯提亞)衝動、樂天、率性而為、正義愛情一直線的妖精拳士。
3)莫莉莎(女僕)有小聰明、背景複雜、充滿矛盾卻不段催迫自己向前進的間諜女僕。

先不要問我為甚麼三個都是女的、三個都是貧乳又三個都是紅髮…
三個人無論在性格、言談、舉止上,都完全沒有相似乎地方,思考模式都差天共地。

不過最近因為幾個遊戲同時運作的關係,開始出現令我混淆的情況。

如果是基於角色的基礎的話,應該也不至於會混淆。
但洛珊和蕾砂的運作已經有兩三年之久,她們都各自在環境下做成不同的成長:

洛珊需要背負著領導舊團隊的位置,即使她的個性怎樣不適合當領導位置也好,她也硬著頭皮撐下去。也許終有一天可以退下來回到她原本輔助角色的位置,可是漸漸成長的責任心卻令她退不下來。

蕾砂體會到自己正在調查的事件到底有多沉重,原本絕對樂天的性格在去到大是大非的情況下會變成非常執著。因為這樣的執著而為隊伍帶來危機的次數也不算少,有幾次還幾乎是致命的危機。

這兩個角色都依照著這樣的調子成長著,各自背負著不同的壓力。

而這類型的壓力,卻想不到會給剛開始了不久的莫莉莎做成重擔。既不想重蹈覆徹,又不敢讓她個性崩壞,背景過多的不穩定因素令她的個性和判斷非常浮動。自己不停冒出讓她突出小聰明的念頭,可是每一次都令自己事後覺得弄巧成拙。

也許是她本身內裏太過堆砌了,不像其他角色那麼純綷。一開始就讓她的框架塞得滿滿,令她每走一步就得回頭算十步,使她每次動起來都非常吃力。當心情一煩燥起來的時候,她的情況就變得更糟糕了。

這就是最近在煩燥不安的其中一件事呢…

似乎在還沒有掌握好她之前,也很難可以安枕啊…

星期四, 六月 18, 2009

蕾砂(Raizeterriea da Sandimahn)

蕾砂(Raizeterriea da Sandimahn)
年齡:30
性格:開朗、無機心、無記性、一直線
喜好:甜食、煮食、受稱讚、亞汀哥哥
討厭:拖泥帶水、死小孩
專長:烹飪
外貌:束成孖辮的金髮,臉蛋有點BABYFAT,招牌表情是笑和扁睇3字嘴,愛穿鬆身衣服(反正沒身材…=3=)。


種族:初月精靈
髮色:RED GOLD
皮膚:WHITE
瞳色:GREEN
職業:戰士(LV6)

HP:82

能力值:

STR 12(+1)
DEX 20(+5)
CON 14(+2)
INT 08(-1)
WIS 18(+4)
CHA 14(+2)

FORT=10+6+2=18
REF=10+6+5=21
WIL=10+6+4=20

武器:
Martial Art: Tohit=6+5(DEX)=11
Damage=1d6+4[Str(1)+Weap Foc(1)+Weap Spec(2)]+1d6(Fire)
Damage(Ki Burst)=1d6+7[Wis(4)+Weap Foc(1)+Weap Spec(2)]+1d6(Fire)

防具:
Leather Armor= DR 1, Max Dex:+7

Feat:
Lv 1:Weapon Focus(Martial Art)
Lv 2:Mysticous Art
Lv 4:Fire & Flame
Lv 6:Weapon Finese

Skill:
Arcobatic:5+6+2=13
Climb:1+2=3
Perception:4+6+3=13
Search:3=3
Sleight of hand:5+3=8
Survival:4+3=7
Swin:1+3=4
Profession(Chief):4+6=10


Class Feature:
Ki Control

Talent:
Lv 1:Weapon Specialization(Martial Art)
Lv 2:Fast Movement
Lv 3:Wounderous Food
Lv 4:Fire Burst
Lv 5:Fire Lance
Lv 6:Rising Phoenix


道具:
Bag of Holding I(1500)
Burning Hand(6500)
Longbow
Whip
Halberd
Light Armor

Advanturer Outfit
Arrow 48
Bedroll
Iron pot
Water skin
Courtier outfit
Ring:(夜翼)

可愛裙裝

食材:(價值500+500gp)

Mint
Honey
Sugar
Apple
Onion
Ginger

Nuts
Cocoa

現金:876gp,300pp

星期五, 六月 12, 2009

顫抖

老實說,我是一個很怕錯的人。因為我很不謹慎。
當一想到自己有可能會錯的時候,我就會全身打顫、不知道如何是好。

不過相比起怕錯,我更怕自己不知道自己錯了。
一邊想著自己到底有沒有錯,一邊還得繼續往前進,如果我再踏前一步,
就完全彌補不了我以前的過錯,我還該不該再走下去呢?

唔…前幾篇還想說自己很豪邁地要繼續走下去,忽然一下子就怯懦起來啦?
因為路每天都要走,停不下來的呢…

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愛和被愛,都是人們所追求的東西…

瞭解和被瞭解,也是一樣。

為甚麼人們喜歡寫blog,也是因為想被人所瞭解。

不過如果沒有人主動去瞭解別人的話,等待被瞭解的人也只能白等…

這樣說雖然很自私,可是我有時也覺得自己是為了被瞭解,所以才有動力積極去瞭解人呢…

可是得不到回應的話,有時也很累…

有時哪怕是被瞭解到不好的一面也好,被當面責罵也好、我也不希望看到「唔唔」「呀呀」「還好啦」之類不置可否的評語…至少也讓我知道,我做的事情真的有人在看啊。

星期日, 六月 07, 2009

日常(1)

寫得太多深層、牢騷話之類,還是寫寫一些簡單的日記吧。



這柄是同事買原裝的高達傘,外觀設計好像beam sabre,在c3賣99元,現在出面賣199元,不單有亞寶last shoot打爆自護頭的場面,傘面還有部份位置在擋完雨後,積水會顯示出聯邦軍的軍徽,非常有型。不過我想就算我買了,上街時也未必會帶出街…因為傘柄真的好重@@;;;


早幾天去西灣河外勤,回程時故意跑去碼頭乘船到鯉魚門。5.5元就可以回到家附近,還可以看風景實在太實惠了~~





星期一, 六月 01, 2009

新聞也有危險陷阱

舊機當垃圾 污染環境

(明報)2009年6月1日 星期一 05:05

【明報專訊】地球之友調查發現,多達53%受訪學童於過去3年曾添購新遊戲機,但只有11.1%受訪學童會把舊遊戲機交予流動回收車或慈善團體,而 多達43%學童卻選擇把舊機閒置家中或當垃圾拋棄。地球之友環境事務主任區詠芷擔心,遊戲機將成為其中一項增長最快的電子消費品,並成為電子廢物新來源。

區詠芷指出,無論手提還是家用遊戲機,內部所有物料猶如一部小型電腦,可能含有毒物質如會釋放二噁英的PCV聚氯乙烯,最終污染環境。

促立法回收廢棄電子產品

她表示,本港每年有150萬件電子廢棄物,去年由環保署回收的只有1.3萬件,九成出口至發展中國家如非洲肯尼亞,廢棄電子產品若未能妥善處理,會 嚴重污染環境及水源,故地球之友促請政府盡快向立法會提交「生產者負責制」草案,以配合歐盟指令,令生產商協助回收廢棄電子產品。


「43%學童卻選擇把舊機閒置家中或當垃圾拋棄」

看亞視新聞時明明是拆開說「39%會繼續保留」「3%會丟棄」,為甚麼合拼起來就變成這樣?

另外可笑的是,二手電子產品一向都有市場,明明就能拿去trade in,哪會有人送去環保署?到底傳媒、環保組織是沒有市場知識,還是別有用心?

廢棄電子產品的確是一個嚴重的問題,減少浪費亦是最有效的方法之一,可是玩遊戲機的明明就遠比玩其他電子產品的還要環保(其實很少人會丟棄遊戲機,頂多也只是閒置而已。即使真的不想玩,拿部最初代gameboy去中古店賣還是會值幾個錢,而且現在遊戲機的替換率並不高,而替換電子零件、處理廢棄零件的責任在廠方身上而不在用家身上)被這樣的報導硬屈成浪費份子感覺實在很不是味兒。

星期三, 五月 27, 2009

十字旋風拳[Double Lariat]

十字旋風拳[Double Lariat]

引用:
作詞:アゴアニキp
作曲:アゴアニキp
編曲:アゴアニキp
歌:巡音ルカ

半径85センチがこの手の届く距離
半徑85cm是這雙手能到達的距離
今から振り回しますので離れていてください
現在開始迴轉了,請從速遠離。

ただ回る事が楽しかったこのままでいたかった
光是在旋轉已經覺得很快樂,好想就這樣一直下去。
ただ回る事を続けていたら止まり方を忘れていた
光是一直轉下去,就連停止的方法都忘了。

周りの仲間達が自分より上手く回れるのを
看著四周的同伴們都轉得比我好,
仕方ないと一言つぶやいて諦めたフリをしていた
說了一句「沒辦法」然後假裝要放棄。

半径250センチはこの手の届く距離
半徑250cm是這雙手能到達的距離。
今から動き回りますので離れていてください
現在開始迴轉了,請從速遠離。

から回る事も楽しかったこのままでいたかった
一直旋轉下去覺得很快樂,好想就這樣一直下去。
から回る事を続けていたら報われると信じていた
一直旋轉下去,我信會有所回報。

周りの仲間達は自分より高く回れるから
看著四周的同伴們,都轉得比我還要高,
下から眺めるのは首が痛いと拗ねたフリをしていた
說了一句「從下面看脖子好痛」然後假裝鬧脾氣。

半径5200センチはこの手の届く距離
半徑5200cm是這雙手能到達的距離。
今から飛び回りますので離れていてください
現在開始迴轉了,請從速遠離。

どうでしょう?昔の自分が見たら褒めてくれるかな?
這樣如何?以前的我看到的話會誇獎我吧?
目が回り軸もぶれてるけど
雖然轉得頭暈了連軸心也偏移了。


23.4度傾いて眺めた街並みは
以斜23.4度角度眺望著街境,
いつの間にか見た事のない色に染まっていた
不知不覺給染上沒見過的顏色。


半径6300キロはこの手の届く距離
半徑6300km是這雙手能到達的距離。
今ならできる気がしますので離れていてください
現在覺得立刻就可以辦到,請從速遠離。

半径85センチがこの手の届く距離
半徑85cm是這雙手能到達的距離。
いつの日か回り疲れた時は側にいてください
哪一天當轉到累的時候,請待在我的身旁。
現在才說這首歌實在有點遲…上載的日期是2009年2月頭,而在3月7日觀賞數已經到達100萬,
巡音流歌第一首到達100萬觀賞數的原創歌曲
這首曲子取了一個很奇怪的名字:十字旋風拳[Double Lariat]
這是經典遊戲「街頭霸王2」裏面,蘇聯佬「ZANGIEF」所使用的兩招必殺技之一。

不過名字雖然怪,但裏面的深義卻令人動容。

[以下為個人的解說,可能會有所偏差]
歌詞裏將「旋轉」比喻成一件「我」所喜歡的事情。
(原意可能是指音樂,不過歌詞所留的空間能套用在任何事情之上)
真心喜歡去做的事,無論如何做都是快樂的。
「我」的內心雖然會因為朋友做得比我好而氣餒,
可是因為我真心喜歡這件事,所以我不會放棄。
當有一些成績的時候,我也會沾沾自喜,但軸心也可能有所偏移了。
在這位置重新審視自己的時候,就發現一些以前未有過的心情。
會感覺到也許可以到達更高的境界
但即使那一天我累了,我還是喜歡這一件事,它一直就在我身邊。
引用:
數字的解說:
85cm:男女的平均手臂長度,亦即是這首歌作為起點的距離,喻意「能到達的最小距離」,是一切的基本。
250cm:是一間個人房間左右的大小。喻意是剛開始不久後,得到現在我的歌能到達,得到實感的範圍。
5200cm:航空管制燈的必要高度。亦有說是加了amplifier之後樂器能到達的距離。喻意是「真正踏入音樂門

檻的瞬間,得到實感的範圍。
6300公里:地球的半徑。喻意是能接觸到世界的距離。
23.4度:地球赤道所傾斜的角度。
這首歌的pv最出名的三個版本,
原曲版本真的是以「十字旋風拳」為基礎,不過niconico動畫的版本裏面使用了不少程式輔助,有很多在其他

地方不能看到的。例如當流歌開始轉動之後,就算按了pause也不會停止,在特定地方按pause會有奇怪的人物

如蘇聯佬、初音miku突然進場客串,在街道轉動時停止會看到不同的景色等。


第二個版本是炒飯版,將原來裏的「旋轉」轉換成炒飯,這個pv的氣氛和相關解釋都做得非常好,而以櫻之雨聞名的組合absorb也是以這個版本作為pv。


第三個版本以巡音流歌為中心,直接以流歌演譯出這首曲子的解釋。當中最注目的是流歌的努力和成長。


當工作到累的時候,每聽到這首歌都湧出幹勁出來。
永遠也不要忘記最初的85cm呢!!

見很久沒更新,就多寫一點東西

《Dungeon without Dragons》
老實說,玩了這麼久《D&D》,其實我都好像沒有試過在山洞內看到龍(笑)

這Blog名字的用意…其實就是剝牙老虎。
在早幾年之前,可說是人生的低潮期。工作上面被固定在一個奇怪的位置:
既沒辦法晉升、人工和工作時間又浮動,對自己的價值做成很大傷害。
而因為各種緣由,人生忽然失去了很多目標,米版的運作亦不甚理想,
個人處於無助的狀態,前路一片迷茫。

失去了理想、人生缺乏方向,又被自己的不耐煩所催逼,完全是一個困境。

這種時間還說要寫blog,大概除了賭氣之外甚麼也沒有吧。

現在狀況改變了,人生觀總算變得正面一點。
新工作亦令我多見了一點世面,有些雄心壯志開始漸漸冒出來了。

那麼這個blog還會不會改名呢?

哼哼,等我真的把牙長回來再說吧。

(迎接30歲的夏天)